Mitteldeutschland auf der gamescom 2026: 46 Akteure, Games und Projekte aus Sachsen, Sachsen-Anhalt und Thüringen

Mitteldeutschland auf der gamescom 2026: 46 Akteure

25. August 2026

Indie Games aus Leipzig, Dresden, Halle, Mittweida und Weimar, sieben Nachwuchsteams, XR und Applied Games, Games Art, Gaming-Hardware und Computerspielkultur: Auf der gamescom 2026 ist die Gamesbranche aus Sachsen, Sachsen-Anhalt und Thüringen an zahlreichen Stellen der Messe vertreten.

Mitteldeutschland ist auf der gamescom 2026 mit 46 Studios, Unternehmen, Games-Teams, Artists, Hochschulen und weiteren Branchenakteuren vertreten. Wer Games aus Sachsen, Sachsen-Anhalt und Thüringen entdecken möchte, findet sie längst nicht nur an einem Gemeinschaftsstand.

Studios aus der Region präsentieren ihre Projekte bei der Indie Arena Booth, im Indie Castle, bei Home of Indies, im Umfeld von Creative Europe MEDIA und bei RAW TALENT. Dazu kommen Akteure in der Artist Area, der Retro & Family Area und auf weiteren Messeflächen.

Ein zentraler Treffpunkt ist zugleich der SACHSEN!-Gemeinschaftsstand in der Business Area, Halle 4.1 | A051g–B060g. Dort treffen Games-Unternehmen aus Sachsen auf Studios und Organisationen aus Sachsen-Anhalt und Thüringen und auf zentrale Akteure des mitteldeutschen Games-Ökosystems

Mit aktuell 40 identifizierten Akteuren stellt Sachsen den größten Teil des mitteldeutschen Line-ups. Auffällig ist vor allem, wie viele Studios nicht nur Teil des regionalen Gemeinschaftsauftritts sind, sondern gleichzeitig auf kuratierten gamescom-Flächen vertreten sind.

  • Actrio Studio · LeipzigDetective of the Dead
    Das narrative Adventure führt in ein farbenfrohes mexikanisches Jenseits. Als verstorbener Detective gilt es, den eigenen Mord aufzuklären, Verdächtige zu befragen und Rätsel zu lösen.
    📍 gamescom: Indie Arena Booth · Halle 10.2 | F010–E019
  • Dreambound Studio · LeipzigAlmos – A Dream Painter’s Tale
    Das Action-Adventure mit Metroidvania-Einflüssen führt in eine Welt, in der Träume erschaffen werden – und Albträume Wirklichkeit werden. Dreambound gehört zu den sächsischen Studios mit mehreren Messepräsenzen.
    📍 gamescom: SACHSEN! · Halle 4.1 | A051g–B060g · 📍 Indie Castle · Halle 10.2 | E020–D021 · zusätzlich Creative Europe MEDIA
  • FusionPlay · LeipzigR.A.I.D
    Im Mittelpunkt des gamescom-Auftritts von FusionPlay steht R.A.I.D: ein kooperatives Sci-Fi-VR-Actiongame, in dem Teams gemeinsam Einsätze bestreiten. Mit Titeln wie Across the Valley und Konrad’s Kittens verfügt das Leipziger Studio darüber hinaus über ein breites VR-Portfolio.
    📍 gamescom: SACHSEN! · Halle 4.1 | A051g–B060g
  • JoyJab · WaldenburgStraddle & JoyJab Arcades
    Straddle verbindet Deckbuilding- und Roguelike-Mechaniken mit einem ungewöhnlichen Tic-Tac-Toe-Prinzip. Gleichzeitig entwickelt das Team eigene Arcade-Automaten und ist deshalb gleich in drei gamescom-Kontexten vertreten.
    📍 gamescom: SACHSEN! · Halle 4.1 | A051g–B060g · 📍 RAW TALENT · Halle 10.2 | E042 · 📍 Retro & Family Area · Halle 10.2
  • Level Labs · LeipzigDrillScape
    Ein 2D-Space-Mining-Roguelike zwischen Ressourcenabbau, Upgrades und immer neuen Runs unter Zeitdruck.
    📍 gamescom: SACHSEN! · Halle 4.1 | A051g–B060g
  • PandaBee Studios · LeipzigBeards Go Underground
    Mining trifft Deckbuilding: Mit Karten, Ressourcen und zwergischem Erfindergeist geht es immer tiefer in den Untergrund.
    📍 gamescom: SACHSEN! · Halle 4.1 | A051g–B060g
  • Polynormal Games · LeipzigFrame of Mind / Oil is Thicker than Water
    Frame of Mind beschäftigt sich spielerisch mit Gedanken, Erinnerungen, Neurodivergenz und dem Erwachsenwerden. Parallel arbeitet das Studio bereits an seinem nächsten Projekt Oil is Thicker than Water.
    📍 gamescom: SACHSEN! · Halle 4.1 | A051g–B060g
  • ROTxBLAU · LeipzigGrandma(88) / Meine Oma (88)
    Das handgezeichnete narrative Adventure beschäftigt sich mit Familie, Erinnerung und der Frage, wie verlässlich die Geschichten sind, die wir über unsere Vergangenheit erzählen.
    📍 gamescom: SACHSEN! · Halle 4.1 | A051g–B060g · 📍 Indie Arena Booth · Halle 10.2 | F010–E019
  • Team Nava Games · LeipzigVIVID
    In VIVID wird ein Ökosystem aus der Perspektive einer Pflanze erlebt. Biodiversität, Wachstum und ökologische Wechselwirkungen werden selbst zum Gameplay.
    📍 gamescom: SACHSEN! · Halle 4.1 | A051g–B060g · 📍 Indie Castle · Halle 10.2 | E020–D021
  • Threshold Sun Games · MittweidaPyrebound
    Das Top-down Exploration Adventure verbindet Erkundung mit Tower-Defense-Elementen. In einer von Dunkelheit verschlungenen Welt schaffen Feuerstellen Sicherheit und erschließen neue Bereiche.
    📍 gamescom: SACHSEN! · Halle 4.1 | A051g–B060g
  • Traveller’s Box · DresdenBot slash Bot
    Ein schnelles Pixel-Art-Actiongame rund um Roboter, Dashes, Combos und Speedrunning. Das Team präsentiert sich sowohl im Indie Castle als auch bei RAW TALENT.
    📍 gamescom: Indie Castle · Halle 10.2 | E020–D021 · 📍 RAW TALENT · Halle 10.2 | E042
  • Whispergrove Interactive · LeipzigTown of Cinders
    Ein „Dark Cozy“-Narrative-Adventure über eine junge Hexe in einer Kleinstadt, in der Magie real und zugleich verboten ist. Entscheidungen beeinflussen Beziehungen, Stadt und Verlauf der Geschichte.
    📍 gamescom: SACHSEN! · Halle 4.1 | A051g–B060g · 📍 Indie Castle · Halle 10.2 | E020–D021
  • Yaga Studio · LeipzigResistance 204X
    Das schnelle 2D-Fighting-Game verbindet klassische Fighting-Game-Mechaniken mit Positionskampf in einer neonfarbenen Cyberpunk-Welt.
    📍 gamescom: Home of Indies · Halle 10.2 | E010–D011 · Creative Europe MEDIA · Halle 3.2 | D050–F051

Von Wasserstoff bis Virtual Talents: Games-Technologien aus Sachsen

Auch jenseits klassischer Entertainment-Games zeigt sich die technologische Breite der Region. Alle folgenden Unternehmen sind am SACHSEN!-Gemeinschaftsstand in Halle 4.1 | A051g–B060g zu finden.

  • move technology · ChemnitzHYDROGENGALAXY
    Eine gamifizierte Lernwelt für Wasserstofftechnologien und berufliche Aus- und Weiterbildung.
    📍 gamescom: SACHSEN! · Halle 4.1 | A051g–B060g
  • Inclusive Gaming · LeipzigAccessible Gaming
    Barrierefreie Games und digitale Anwendungen mit besonderem Fokus auf blinde und sehbehinderte Menschen sowie auditive virtuelle Welten.
    📍 gamescom: SACHSEN! · Halle 4.1 | A051g–B060g
  • Sensape · LeipzigAR, AI & Interactive Experiences
    Interaktive Experiences auf Basis von Augmented Reality, Computer Vision und künstlicher Intelligenz.
    📍 gamescom: SACHSEN! · Halle 4.1 | A051g–B060g
  • VINFERNIA · DresdenVSTAR PROJECT
    Virtuelle Talents, 2D-/3D-Livestreaming, digitale Events, Manga und Storytelling bilden das Entertainment-Ökosystem von VSTAR.
    📍 gamescom: SACHSEN! · Halle 4.1 | A051g–B060g
  • Schenker Technologies / XMG · LeipzigGaming Hardware
    High-Performance-Gaming-Laptops, Desktop-PCs und Systeme für Gaming, Content Creation und XR.
    📍 gamescom: SACHSEN! · Halle 4.1 | A051g–B060g

RAW TALENT: Sieben Games-Teams aus Mittweida

Besonders stark ist 2026 auch der Games-Nachwuchs aus Sachsen vertreten. Aus dem Umfeld der Hochschule Mittweida präsentieren sieben eigenständige Teams ihre Games beim europäischen Hochschul-Gemeinschaftsstand RAW TALENT.

📍 gamescom: RAW TALENT · Halle 10.2 | E042

Games Art aus Leipzig und Chemnitz

Zur Gamesbranche gehören nicht nur Studios und Technologieunternehmen. Auch Illustration, Character Design und visuelle Entwicklung sind Teil der Wertschöpfung. In der Artist Area in Halle 5.1 sind vier Akteure aus Sachsen vertreten.

Gamesgeschichte trifft neue Arcade-Entwicklung

Auch die Geschichte des Mediums hat auf der gamescom einen starken mitteldeutschen Bezug.

Haus der Computerspiele / MogelPower / SpielePower · Leipzig

Historische Computer, Konsolen und Games machen mehrere Jahrzehnte Computerspielgeschichte spielbar und erlebbar. Haus der Computerspiele, MogelPower und SpielePower werden als ein gemeinsamer Akteur geführt.

📍 gamescom: Retro & Family Area · Halle 10.2

Christian Schmolke · Sachsen

Präsentation historischer Computertechnik und Retro-Gaming-Systeme.

📍 gamescom: Retro & Family Area · Halle 10.2

Eine besondere Brücke zwischen Vergangenheit und aktueller Indie-Entwicklung schlägt JoyJab: Neben Straddle bei RAW TALENT und dem Auftritt am SACHSEN!-Stand ist auch ein eigener Arcade-Automat des Teams in der Retro Area zu sehen.

Auch Sachsen-Anhalt ist mit mehreren Games-Studios vertreten. Drei von ihnen präsentieren sich über die Mitteldeutsche Medienförderung am SACHSEN!-Gemeinschaftsstand.

  • Binary Bacteria · Halle (Saale)Enter the kOS
    Das Studio arbeitet an einem narrativen Cyberpunk-Adventure rund um digitale Welten, Identität und technologische Systeme.
    📍gamescom: SACHSEN! / MDM · Halle 4.1 | A051g–B060g
  • Ectoplastic · Halle (Saale)Mazetools
    Die Mazetools-Reihe bewegt sich zwischen Game, digitalem Musikinstrument und audiovisuellem Kreativwerkzeug. Nutzer:innen erschaffen interaktive Klang- und Bildwelten in Echtzeit.
    📍gamescom: SACHSEN! / MDM · Halle 4.1 | A051g–B060g
  • Rat King Entertainment · Halle (Saale)Mops & Mobs
    Mit Mops & Mobs arbeitet das langjährige Indie-Studio an einem Dungeon-Crawler rund um das Erkunden und Gestalten von Dungeons, Kreaturen und ungewöhnlichen Begegnungen.
    📍gamescom: SACHSEN! / MDM · Halle 4.1 | A051g–B060g
  • GooseGirlGames · Weimar
    Das Indie-Studio aus dem Umfeld der Bauhaus-Universität Weimar entwickelt eigene Games und Game-Jam-Projekte und engagiert sich mit dem Bauhaus Game Jam für die lokale Entwickler:innen-Community.
    📍gamescom: SACHSEN! / MDM · Halle 4.1 | A051g–B060g
  • Spawnpoint – Institut für Spiel- & Medienkultur · Erfurt
    Spawnpoint arbeitet an der Schnittstelle von Gameskultur, Medienpädagogik, E-Sport, digitaler Teilhabe und Bildung.
    📍gamescom: SACHSEN! / Games & XR Mitteldeutschland · Halle 4.1 | A051g–B060g
  • IU Internationale Hochschule · ErfurtGame Design, UX Design, Mediendesign & Medieninformatik
    Mit Studienangeboten in Games und digitalen Medien ist auch der Hochschulbereich aus Thüringen auf der Messe vertreten.
    📍gamescom: Halle 10.1 | F013

Ein gemeinsamer B2B-Treffpunkt für die Region

Ein zentraler Anlaufpunkt für die mitteldeutsche Gamesbranche ist der SACHSEN!-Gemeinschaftsstand in 📍Halle 4.1 | A051g–B060g. Neben Studios und Technologieunternehmen sind hier auch zentrale Strukturen des Ökosystems vertreten:

Der Gemeinschaftsstand wird damit zugleich zu einem Ort, an dem die drei mitteldeutschen Bundesländer zusammenkommen: Neben sächsischen Unternehmen sind dort etwa Binary Bacteria, Ectoplastic und Rat King Entertainment aus Sachsen-Anhalt sowie GooseGirlGames und Spawnpoint aus Thüringen vertreten.

Weitere Akteure aus Sachsen

  • EverGame · Plauen – Games-Distribution und Handel · 📍Halle 2.2 | B044
  • Eranos Entertainment · Schönfeld – Entertainment- und Cosplay-Umfeld · 📍Halle 5
  • shop · Chemnitz – Gaming-, Manga- und Popkultur-Merchandise · 📍Halle 5.1 | C015
  • YPPY · Leipzig – Illustration, Kawaii- und Popkultur-Merchandise · 📍Halle 5.1 | C011

Mitteldeutschlands Gamesbranche ist auf der gesamten gamescom sichtbar

Das Line-up zeigt vor allem eines: Die Gamesbranche aus Mitteldeutschland lässt sich auf der gamescom nicht auf einen einzelnen Gemeinschaftsstand reduzieren.

Studios aus Sachsen, Sachsen-Anhalt und Thüringen präsentieren sich in der Business Area. Gleichzeitig schaffen es Games aus der Region in kuratierte internationale Formate wie Indie Arena Booth, Indie Castle, Home of Indies und Creative Europe MEDIA. Sieben Nachwuchsteams stehen bei RAW TALENT, vier sächsische Artists in der Artist Area. Hinzu kommen Retro-Gaming, XR, Applied Games, Accessibility, virtuelle Talents und Gaming-Hardware.

Besonders sichtbar wird diese Entwicklung an den Mehrfachpräsenzen: Dreambound Studio, ROTxBLAU, Team Nava Games, Traveller’s Box, Whispergrove Interactive, Yaga Studio und JoyJab sind auf mehreren Messeflächen vertreten.

Insgesamt konnten wir für die gamescom 2026 aktuell 46 Studios, Unternehmen, Games-Teams, Artists, Hochschulen und weitere Branchenakteure aus Sachsen, Sachsen-Anhalt und Thüringen identifizieren. Damit steht das mitteldeutsche Line-up für eine Region, in der Games nicht nur entwickelt werden: Hier entstehen Technologien, neue Studios und Talente, Games Art und Gaming-Hardware – ebenso wie Strukturen für Förderung, Ausbildung, Gründung und Gameskultur.

Games & XR Mitteldeutschland auf der gamescom 2026
Business Area · SACHSEN!-Gemeinschaftsstand · Halle 4.1 | A051g–B060g

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