Mitteldeutschland auf der gamescom 2026: 46 Akteure, Games und Projekte aus Sachsen, Sachsen-Anhalt und Thüringen

25. August 2026
Indie Games aus Leipzig, Dresden, Halle, Mittweida und Weimar, sieben Nachwuchsteams, XR und Applied Games, Games Art, Gaming-Hardware und Computerspielkultur: Auf der gamescom 2026 ist die Gamesbranche aus Sachsen, Sachsen-Anhalt und Thüringen an zahlreichen Stellen der Messe vertreten.
Mitteldeutschland ist auf der gamescom 2026 mit 46 Studios, Unternehmen, Games-Teams, Artists, Hochschulen und weiteren Branchenakteuren vertreten. Wer Games aus Sachsen, Sachsen-Anhalt und Thüringen entdecken möchte, findet sie längst nicht nur an einem Gemeinschaftsstand.
Studios aus der Region präsentieren ihre Projekte bei der Indie Arena Booth, im Indie Castle, bei Home of Indies, im Umfeld von Creative Europe MEDIA und bei RAW TALENT. Dazu kommen Akteure in der Artist Area, der Retro & Family Area und auf weiteren Messeflächen.
Ein zentraler Treffpunkt ist zugleich der SACHSEN!-Gemeinschaftsstand in der Business Area, Halle 4.1 | A051g–B060g. Dort treffen Games-Unternehmen aus Sachsen auf Studios und Organisationen aus Sachsen-Anhalt und Thüringen und auf zentrale Akteure des mitteldeutschen Games-Ökosystems
Ein gemeinsamer B2B-Treffpunkt für die Region
Ein zentraler Anlaufpunkt für die mitteldeutsche Gamesbranche ist der SACHSEN!-Gemeinschaftsstand in 📍Halle 4.1 | A051g–B060g. Neben Studios und Technologieunternehmen sind hier auch zentrale Strukturen des Ökosystems vertreten:
- Games & XR Mitteldeutschland e. V. / Next Level Saxony – Vernetzung und Branchenentwicklung in Sachsen, Sachsen-Anhalt und Thüringen
- R42 – Games Hub & Games Accelerator – Games Hub und Gründungsunterstützung aus Leipzig
- Mitteldeutsche Medienförderung (MDM) – Förderung von Games und interaktiven Medien in allen drei mitteldeutschen Bundesländern
- Leipziger Messe / CAGGTUS Leipzig – Gaming Festival, LAN, Esports und Community
- Stadt Leipzig – Amt für Wirtschaftsförderung – Games-Standort und Unternehmensentwicklung
- Wirtschaftsförderung Sachsen – Organisation des sächsischen Gemeinschaftsauftritts
Der Gemeinschaftsstand wird damit zugleich zu einem Ort, an dem die drei mitteldeutschen Bundesländer zusammenkommen: Neben sächsischen Unternehmen sind dort etwa Binary Bacteria, Ectoplastic und Rat King Entertainment aus Sachsen-Anhalt sowie GooseGirlGames und Spawnpoint aus Thüringen vertreten.
Weitere Akteure aus Sachsen
- EverGame · Plauen – Games-Distribution und Handel · 📍Halle 2.2 | B044
- Eranos Entertainment · Schönfeld – Entertainment- und Cosplay-Umfeld · 📍Halle 5
- shop · Chemnitz – Gaming-, Manga- und Popkultur-Merchandise · 📍Halle 5.1 | C015
- YPPY · Leipzig – Illustration, Kawaii- und Popkultur-Merchandise · 📍Halle 5.1 | C011
Mitteldeutschlands Gamesbranche ist auf der gesamten gamescom sichtbar
Das Line-up zeigt vor allem eines: Die Gamesbranche aus Mitteldeutschland lässt sich auf der gamescom nicht auf einen einzelnen Gemeinschaftsstand reduzieren.
Studios aus Sachsen, Sachsen-Anhalt und Thüringen präsentieren sich in der Business Area. Gleichzeitig schaffen es Games aus der Region in kuratierte internationale Formate wie Indie Arena Booth, Indie Castle, Home of Indies und Creative Europe MEDIA. Sieben Nachwuchsteams stehen bei RAW TALENT, vier sächsische Artists in der Artist Area. Hinzu kommen Retro-Gaming, XR, Applied Games, Accessibility, virtuelle Talents und Gaming-Hardware.
Besonders sichtbar wird diese Entwicklung an den Mehrfachpräsenzen: Dreambound Studio, ROTxBLAU, Team Nava Games, Traveller’s Box, Whispergrove Interactive, Yaga Studio und JoyJab sind auf mehreren Messeflächen vertreten.
Insgesamt konnten wir für die gamescom 2026 aktuell 46 Studios, Unternehmen, Games-Teams, Artists, Hochschulen und weitere Branchenakteure aus Sachsen, Sachsen-Anhalt und Thüringen identifizieren. Damit steht das mitteldeutsche Line-up für eine Region, in der Games nicht nur entwickelt werden: Hier entstehen Technologien, neue Studios und Talente, Games Art und Gaming-Hardware – ebenso wie Strukturen für Förderung, Ausbildung, Gründung und Gameskultur.
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